Gimp
raster
Modifiche non distruttive
Nel capitolo 9 ci siamo riferiti all'autoritratto (Drowned Man, 1840) di Hippolyte Bayard come al primo fotomontaggio realizzato. La storia della manipolazione fotografica si estende quasi fino alle prime immagini fotografiche. Strumenti digitali come Gimp vengono usati per le piccole e le grandi manipolazioni di immagini, dal minimo aggiustamento della gamma tonale alla creazione di una realtà alternativa.
In determinate situazioni, l'artista digitale deve essere eticamente consapevole di cosa comporta la manipolazione. La National Press Photographers Association mantiene un codice etico del giornalismo, che gli studenti e i professionisti devono rispettare. I giornalisti e fotoreporter devono adoperarsi per l'accuratezza dei loro reportage. Ci sono casi storici di manipolazione digitale, che sono spesso utilizzati per illustrare la violazione del codice etico NPPA (cfr. National Geographic 1982 immagine di copertina delle piramidi).
Vedi questo link alla mostra alla Laurence Miler Gallery,
anno 2000, intitolata "Realtà Alternativa".
http://www.laurencemillergallery.com/alternativerealities.htmIl codice etico NPPA potete trovarlo qui:
http://www.nppa.org/professional_development/self-training_resources/eadp_report/digital_manipulation.html
Le opere dell'artista dadaista Kurt Schwitter -Dada Soiree- dimostra che le stampe possono essere manipolate per la costruzione di collage. Anche se nessuna di queste opere è stata creata in ambiente digitale (entrambe sono state realizzate prima dell'avvento di strumenti digitali), realtà alternative e manipolazioni sono spesso create utilizzando software per computer. Negli esercizi di questo capitolo, ci concentriamo non solo su come manipolare l'immagine, ma anche sul metodo di lavoro non distruttivo. Per modificare il file in modo non distruttivo, il metodo è di lavorare in modo di conservare intatta l'immagine originale. Tutte le modifiche al file originale vengono messe in livelli separati o in canali alfa, che esamineremo ulteriormente nell'esercizio 2.

Dali Atomicus, Philippe Halsman, 1948. Questa versione della fotografia mostra un elemento mancante nella stampa finale, le mani che tengono la sedia. Inoltre, la stampa finale contiene uno dei dipinti di Dalì (Leda Atomica) nel quadro sul cavalletto.

Dada Soiree, Kurt Schwitters, 1922
Risultati esercizio capitolo 11

Ogni esercizio del capitolo 11 si basa sulla stessa immagine per arrivare al risultato finale in quattro esercizi.
Esercizio 1: Utilizzo della Maschera Veloce e Canali Alfa
1. In Gimp, andate su File> Apri per aprire il file di Salvador Dalì che tiene in braccio il gatto.
2. Utilizzate lo strumento di Selezione Libera (Lazo) per fare una selezione attorno al baffo sinistro di Dalì. Lo strumento di Selezione Libera può essere utilizzato per tracciare le selezioni come se si disegnasse con una matita. Fare clic e trascinare con lo strumento di Selezione Libera a partire dall'inizio del baffo e seguendo tutto il suo contorno. La selezione è completata quando si riporta il mouse sul primo punto in cui si è fatto clic per iniziare la selezione. La vostra selezione non sarà tracciata perfettamente attorno al baffo. Nel passo successivo modificheremo la selezione. Lo strumento di Selezione Libera, serve per effettuare una selezione rapida, che può essere utilizzata come punto di partenza per le maschere e le selezioni rifinite e precise.

3. Attivare la Maschera Veloce premendo Shift (maiuscolo) + Q sulla tastiera o facendo clic sull'icona Maschera Veloce nell'angolo in basso a sinistra della finestra immagine. La Maschera Veloce copre tutte le aree dell'immagine che non sono selezionate con il bianco. Le aree selezionate, ovviamente, sono visibili. La Maschera Veloce è sostanzialmente un altro modo per modificare una selezione. Imparare ad utilizzare la Maschera Veloce vi aiuterà a capire come funzionano le maschere. Le maschere definiscono quali aree dell'immagine sono visibili e quali no. Le maschere non cancellano parti di immagine (è per questo che le abbiamo chiamate "non distruttive"), si utilizzano semplicemente per nascondere o mostrare parti di immagine. Poiché le maschere mostrano e nascondono contemporaneamente parti di immagine ( o mostrano parzialmente), operano in bianco e nero e creano trasparenze con sfumature di grigio.

4. Scegliete lo strumento Pennello.
Su ogni maschera, il colore nero nasconde una parte di immagine e il colore bianco rivela una parte di immagine. Lo strato bianco nella Maschera Veloce si usa come una guida, così si può facilmente vedere dove ci sono zone dipinte con nero o bianco, per aggiungere o togliere la maschera. Dipingere con il bianco sulla Maschera Veloce toglie le parti bianche (le zone mascherate). Aggiungete parti di immagine alla selezione. Dipingere con colore nero aggiunge parti bianche. In altre parole, si aggiunge alla maschera e si sottrae alla selezione. Esercitatevi dipingendo con il colore bianco e con il colore nero. Provate con pennelli di dimensioni diverse e osservate cosa succede con un pennello morbido o duro, o con l'opacità del pennello impostata con valori diversi. Terminato di dipingere, usate Shift + Q per uscire dalla Maschera Veloce. Vedrete il risultato della selezione. Premere nuovamente Maiusc + Q per riattivare la modalità Maschera Veloce e continuare a dipingere per modificare la maschera.


Il lavoro finito, con il pennello nella Maschera Veloce e la selezione risultante in modalità normale.
5. Quando avete terminato di modificare la selezione nella Maschera Veloce, uscite e tornate alla modalità normale. La selezione del baffo sinistro dovrebbe risultare più precisa.

Ecco l'immagine della nostra prima selezione fatta con lo strumento Selezione Libera e la selezione finale dopo avere applicato modifiche con il pennello nella Maschera Veloce.
6. Scegliete Seleziona> Salva nel Canale e rinominate il nuovo canale come Baffo Sinistro. Clic su OK.

7. Quando una selezione viene salvata, diventa un canale alfa. Un canale alfa è un canale in scala di grigi che definisce le parti di immagine che sono visibili. Tutti i canali possono essere visualizzati cliccando sui loro nomi nella finestra di dialogo Canali. Fare clic sulla scheda Canali nella finestra di dialogo Livelli, quindi fare clic sul nome Baffo Sinistro. Il file ora mostra il canale alfa Baffo Sinistro. Tutto ciò che non è incluso nella maschera è nero su sfondo grigio.

8. Fare clic sul canale Grigio per tornare alla modalità normale. Deselezionare il baffo sinistro scegliendo Seleziona> Niente.
9. Andate su File> Salva con Nome per salvare il file come XCF di Gimp. Abbiamo chiamato il nostro dalicongatto.xcf.
Esercizio 2: Salvare una selezione in una Maschera di Livello
1. Mettetevi nel posto giusto: iniziate con caricare la selezione del baffo sinistro.
2. Creare un nuovo livello (Ctrl +Maiusc + N). Copia e incolla il baffo sinistro nel nuovo livello scegliendo Modifica> Copia dal livello di sfondo e Modifica> Incolla nel nuovo livello attivo.
3. Rinominate i livelli. Abbiamo rinominato il livello Sfondo Originale del file e il nuovo livello Baffo Sinistro.

4. Usate lo strumento Sposta per posizionare il baffo sulla parte sinistra del muso del gatto. Quindi utilizzare lo strumento Ruota o Maiusc + R per ruotare il baffo.
Abbiamo aggiunto la regolazione del contrasto alla fine di questo esercizio, ma potete fare un aggiustamento con i livelli anche adesso, per rendere il baffo più scuro.
Attenzione: se il livello baffo sinistro non è attivo (evidenziato) potreste aver spostato il livello contenente il file originale. Assicuratevi che il livello che si desidera modificare sia attivo prima di procedere.

5. Ora aggiungiamo una maschera al livello baffo sinistro, così abbiamo maggiore precisione nell'amalgamare il livello con l'immagine originale. Scegliete dal menu Livelli> Maschera> Aggiungi Maschera di Livello.
6. Zoom ad almeno 100% prima di modificare la maschera. Si noti che l'icona della maschera nel livello è bianca. Dal momento che tutto il contenuto del livello è evidenziato, l'intera maschera è bianca. La maschera è attualmente attiva nel dialogo livelli. Potete capire quale parte del livello è attiva - il contenuto o la maschera, perché c'è una cornice attorno all'icona del componente attivo del livello. Procediamo ammorbidendo i bordi del baffo usando lo strumento Pennello sulla maschera di livello. Questo renderà l'aspetto del baffo sul muso del gatto più realistico. Fare clic sullo strumento Pennello. Caricate come colore di primo piano il nero. Il nero sarà utilizzato sulla maschera per nascondere le parti contenute nel livello. Spostate il cursore Opacità nelle Opzioni Pennello per ridurre l'opacità al 70%. Scegliete un pennello morbido e grande. Abbiamo impostato il nostro pennello a 30 pixel e durezza 0. Con il bordo del Pennello tracciate solo attorno ai bordi del baffo, e sul contorno del baffo con il pennello.
Suggerimento: Fare clic sull'icona che identifica il contenuto del livello o sulla maschera di livello per attivare ciascun componente.

7. Zoom indietro fino a "Adatta alla Finestra" premendo Maiusc + Ctrl + E e quindi visualizzare l'immagine con e senza la maschera di livello. Clic con il tasto destro sulla maschera di livello, andare nel menu a discesa e selezionare Disattiva Maschera di Livello per disabilitarla. Selezionare la casella per attivarla di nuovo.


8. Visualizzate la maschera nella finestra dell'immagine da Opzione-Clic sull'icona della maschera. E' possibile editare la maschera dipingendo in bianco e nero anche in questo modo, anche se, senza vedere gli effetti delle modifiche alla maschera su entrambi i livelli, ne scoraggia l'utilizzo. Fare clic sull'icona del livello per ritornare alla modalità di modifica normale.

9. Ora per la vera prova: ripetere tutti i passi di entrambi gli esercizi con l'altra metà del baffi!

10. Di nuovo, ripetere tutti i passaggi per gli occhi. Usate lo strumento Selezione Ellisse per selezionare uno degli occhi di Dalì. Quindi premere Maiusc mentre si seleziona l'altro occhio con lo stesso strumento. Rendete attivo il livello dell'immagine originale facendo clic su di esso. Copia e incolla in un nuovo livello.

11. Usate lo strumento Sposta per posizionare gli occhi sul muso del gatto. Si dovrà selezionare singolarmente ciascun occhio per spostarli e ruotarli (strumento Ruota) in posizione. Aggiungete una maschera di livello e dipingete con il pennello nero per nascondere i bordi degli occhi.

Esercizio 3: Aggiungere un livello forma
1. Scegliete lo strumento Selezione Rettagolare. Clic nella casella Angoli Arrotondati.
2. Creare un nuovo livello. Fare clic e trascinare per disegnare un rettangolo arrotondato sulle dita di Dalì. Scegliete lo strumento Secchiello - Riempimento, con il colore di primo piano impostato sul rosso, e fare clic all'interno della selezione. Il rettangolo è riempito di colore rosso.

2. Selezionare lo strumento Testo e digitare il testo "Dalì e il suo gatto" sopra il rettangolo. Abbiamo scelto il font News Gothic Italic di 62 punti con spaziatura tra lettere di 40 punti.
